游戏领域的“弯道超车”——X3D处理器评测
AMD前段时间发布了三款尾标X3D的处理器:AMD 锐龙9 7950X3D、锐龙9 7900X3D以及锐龙7 7800X3D,这三款处理器与其他锐龙处理器不同之处就在于搭载了AMD 独家的3DV-Cache技术(以下简称3DV)。
这项技术在锐龙处理器上初登场是在AMD 锐龙7 5800X3D时期,是AMD用来在游戏领域实现“弯道超车”。因为3DV技术能够让处理器额外拓64MB三级缓存,在架构也全新升级的情况下,X3D处理器对于游戏有极大的帧数优势。
这里先来科普一下CPU的三级缓存。 CPU缓存分为三类,一级缓存(L1)、二级缓存(L2)和三级缓存(L3)。CPU中缓存是为了加快CPU读取数据的速度,也是为了给内存一个缓冲期。
因为CPU运算速度太快了,光靠内存读写完全跟不上,而CPU缓存的数据交换比内存快多了,大部分时候CPU可以直接从缓存读取数据,找不到的话再从内存读取,这样可以节省CPU读取内存数据时浪费的时间。
一级缓存虽然速度最快,但容量最小,单位都是KB。二级缓存容量也不大,基本都是个位数MB。
CPU读取缓存时会先从一级缓存开始,然是二级缓存,而读取二级缓存有时候会出现数据未命中的情况,这时候就需要从三级缓存读取。
缓存主要也是为了弥补内存性能不足,三级缓存虽然不如一二级速度快。但也远胜内存,所以容量大小的提升,对于需求内存性能的游戏自然是极大提升。
当然三级缓存的容量越大也不就一定性能越强,还要依靠CPU架构和工艺等方面的影响,如果是与架构工艺搭配升级的三级缓存,容量越大才会性能越高。
MD 锐龙7 5800X3D时期,AMD是将3DV缓存集成在一个CCX核心里进行封装。
而锐龙7000 3DV系列有所不同,这次AMD采用了非对称小芯片设计,7000 X3D系列的处理器会包含两个CCX芯片,一个是常规CCX芯片,另一个则是包含了3DV缓存的芯片。
这样做目的是为了芯片分工明确,两个CCX芯片各司其职。常规CCX芯片主要提升处理器频率表现,用于日常负载和应用上。而3DV的CCX芯片会降低延迟,提升响应速度,对游戏有较大提升。
针对AMD 锐龙70003DV处理器,AMD还在RYZEN MASTER中增了加曲线优化器,去掉部分电压冗余选项,增强处理器性能表现。
如果要更好使用AMD 锐龙70003DV处理需要更新最新主板驱动以及芯片组驱动,最新的驱动会在系统中集成优化3DV核心运行的程序,自动分配系统首选核心,实时动态进行调整。
在遇到需要为大量贴图做预判和计算的工作负载时,就会自动切换到合适的3DV核心,而不是像以往一样只会采用频率最高的核心进行负载。
玩游戏时也会优先启用带3DV的核心。
虽然这项功能是自动调整,但AMD还是给了用户选择权利,能通过BIOS手动调整工作负载时是自选3DV的CCX核心或者标准CCX核心。
总的来说,AMD 3DV是一项能够增强游戏性能的技术,这项技术通过额增加三级缓存来实现游戏性能提升,对于游戏玩家而言,3DV处理器可以更多去考虑,特别是价格最低的7800X 3D,是笔者比较推荐的型号,价格适中,游戏性能比它的两个兄弟差不了多少。
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